PRESSE-INFORMATIONEN
Pressebericht Neue Luzerner Zeitung, 2.05.08: PDF
Pressetext
für die Medien:
BIBEL-MIRAKELSPIEL
"DER SCHATZ IN DEN KATAKOMBEN"
Rex Verlag Luzern, 2008
Spielautoren: David Büttler, Patrick Wermelinger
www.mirakelspiel.com
SPIELBESCHRIEB
Das Bibel-Mirakelspiel wurde für den Einsatz im Religionsunterricht konzipiert,
eignet sich aber ebenso gut für Jugendverbände oder Familien. "Der
Schatz in den Katakomben" führt die Spielenden ins antike Rom. Zurück
ins Jahr 455 n. Chr., als die Vandalen in die ewige Stadt eingefallen und
plündernd durch die Strassen gezogen sind. Die Unruhen sind in vollem
Gang, als die Spielenden auf eine gefährliche Suche geschickt werden,
die sie in die urchristlichen Katakomben führt.
Das interaktive Erzählspiel wird in einer Gruppe von 2 bis 6 Personen
gespielt. Es dauert zirka drei Stunden, kann jedoch problemlos in Etappen
gespielt werden. Eine Person der Gruppe übernimmt die Spielleitung und
erzählt die Geschichte mit Hilfe des Heftes. Da diese anspruchsvolle
Aufgabe gute Lesefähigkeiten voraussetzt, wird ein Mindestalter von 12
Jahren vorgeschlagen. Die übrigen Spielenden schlüpfen in die Rollen
der Hauptfiguren und müssen als junge Abenteurerinnen und Abenteurer
zahlreiche schwierige Situationen meistern. Dabei wird nicht gegen-, sondern
miteinander gespielt. Nur mit Grips, Glück und Geschick sind die Spielenden
in der Lage das Abenteuer zu meistern und die Geschichte zu einem guten Ende
zu führen. Alle Spielenden besitzen je einen Abenteuerpass auf welchem
sie ihre Lebenspunkte, Abenteuerpunkte und Ausrüstung eintragen.
Das Spielheft umfasst 20 Seiten Text, 4 Seiten Kopiervorlagen, über 20
Farbtafeln mit Illustrationen zu einzelnen Räumen und Ereignissen, einen
grossen Spielplan der Katakomben und einen farbigen Comic der Vorgeschichte.
Die Farbtafeln werden von der Spielleitung aus dem Heft herausgelöst
und den Spielenden jeweils im passenden Moment abgegeben.
Alles, was man für das Spiel braucht, sind Schreibzeug, eine Schere und
eine Münze um das Glück zu befragen. Und natürlich benötigen
die Spielenden eine Bibel.
Das Bibel-Mirakelspiel macht Kinder und Jugendliche auf lustvolle Weise mit
dem Christentum vertraut und erleichert die Auseinandersetzung mit der Bibel.
Durch den aussergewöhnlichen, erzählerischen Spielmodus werden kommunikative
Fertigkeiten gefördert und die Teamfähigkeit der Spielenden unter
Beweis gestellt. Das Spiel weckt die Fantasie und stärkt die Vorstellungskraft.
Kinder und Jugendlichen sollen zu einer sinnvollen Freizeitgestaltung animiert
werden.
Vom Autorenteam sind weitere Bibel-Mirakelspiele geplant, beispielsweise über
den Apostel Paulus oder über König David.
ZUSAMMENFASSUNG
DES INHALTES
"Der Schatz in den Katakomben" erzählt eine Abenteuergeschichte,
in der die Spielenden ein altes Ehepaar kennenlernen. Der Mann wurde beim
Versuch, in den Katakomben einen wertvollen christlichen Kelch vor den Plünderern
zu verstecken, von einer Gruppe Vandalen übberrascht. Weil er den Kelch
auf der Flucht verloren hat, bitten die beiden die Spielenden, sich auf die
Suche nach dem Familienschatz zu begeben und in die Katakomben hinabzusteigen.
Bei dieser Unternehmung droht den Abenteurerinnen und Abenteurer ständig
die Gefahr, den plündernden Vandalen zu begegnen. Jede Rauferei führt
zu einem schmerzhaften Verlust von Lebenspunkten. Nur wenige Räume bergen
Schätze, in den meisten lauern jedoch Schrecken und Gefahren. Nach einem
ersten Höhepunkt steht plötzlich nicht mehr der Kelch im Mittelpunkt
und die Schatzsuche nimmt eine überraschende Wendung. In den Tiefen der
Katakomben kommt es schliesslich zu Begegnungen mit eigenartigen Gestalten,
wobei die Grenze zwischen Freund und Feind nicht immer klar ersichtlich ist.
Wird es den Spielenden gelingen, die unterirdischen Friedhöfe wieder
heil zu verlassen und schaffen sie es zudem, christliche Kunstschätze
vor den Plünderungen zu retten?
ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
Der dipl. Religionspädagoge und Spielautor David Büttler ist seit
2001 als Katechet im Raum Luzern tätig. Als er sich Gedanken darüber
machte, wie biblische Inhalte auf interessante Weise vermittelt werden können,
fiel ihm bald das mangelnde Angebot an religionspädagogischen Spielen
auf. Diese Lücke steht in deutlichem Gegensatz zur Begeisterung von Kindern
und Jugendlichen gegenüber Spielen. Leider zeichnen sich pädagogische
Spiele nur selten durch spannende Spielmechanismen aus. Das erstaunt, sind
Spiele doch hervorragend geeignet, einen Zugang zu einem Thema zu schaffen
oder Inhalte vertieft zu behandeln.
Als Mitbegründer des Luzerner Spielwaren-Fachgeschäftes Games Planet
GNOMON kennt sich Büttler bestens mit der Gattung der Fantasy-Rollenspiele
aus. Bei dieser für Aussenstehende kompliziert anmutenden Spielform erzählen
sich die Teilnehmenden eine interaktive und durch Würfel beeinflusste
Abenteuergeschichte. Die oftmals hunderte von Seiten umfassenden Regelwerke
vermögen in der Schweiz allerdings nur eine winzige Fan-Gemeinde anzusprechen.
In Deutschland, Frankreich und Amerika sind Rollenspiele wie beispielsweise
"Dungeons & Dragons" oder "Das schwarze Auge" wesentlich
populärer.
Aus diesen Erfahrungen entstand die Idee ein biblisches Erzählspiel zu
entwickeln, das auf einem einfach zu erlernenden Spielmechanismus basiert.
In seinem Vorhaben bestärkt wurde Büttler durch die Aussage eines
Spielkollegen. Dieser bemerkte, dass er sich nach einem Jahrzehnt im Gegensatz
zur Maturitätsprüfung noch immer gut an die Spielinhalte der damals
gespielten Fantasy-Rollenspiele erinnern könne. Da Erzählspiele
beim Memorieren von Lerninhalten helfen können, wurde der pädagogischer
Einsatz geprüft.
Seit 2001 entwickelte Büttler zahlreiche Bibel-Erzählspiele für
seinen Religionsunterricht. Im Praxiseinsatz konnten die Spiele von ihm getestet
und weiterentwickelt werden. Das Echo der Schülerinnen und Schüler
darf als begeistert bezeichnet werden. Bei disziplinarisch anspruchsvollen
Klassen wurde eine Verbesserung der Motivation erreicht. Auch Jahre später
erinnern sich die Jugendlichen noch positiv an die Lektionen und loben die
Bibelspiele für ihren hohen Lernfaktor. Aufgrund der Erfolge entstand
bei anderen Lehrpersonen eine Nachfrage nach diesen Erzählspielen, was
dazu führte, dass Büttler mit der professionellen Produktion von
Bibelspielen begann.
TEAM
Die Entwicklungsarbeit von "Der Schatz in den Katakomben" nahm über
zwei Jahre in Anspruch. Das Bibel-Mirakelspiel ist das Produkt eines Teams,
das neben dem Initiator und Projektleiter David Büttler aus folgenden
Mitgliedern besteht:
Patrick Wermelinger ist Mitautor, stammt aus Luzern und lebt heute in Basel.
Dort schloss er sein Studium mit dem Bachelor in Kunstgeschichte und Deutscher
Philologie ab.
Die für die Illustrationen verantwortliche und auf hohem akademischem
Niveau ausgebildete Künstlerin Agnes Avagyan stammt aus Yerevan in Armenien.
In ihrem Heimatland arbeitete sie als politische Karikaturistin, illustrierte
Kinderbücher und demonstrierte bei Fernsehauftritten ihre Fähigkeit,
mit zwei Händen gleichzeitig und unabhängig voneinander Cartoons
zu zeichnen (wofür sie auch Einträge in das russische Buch der Rekorde
erhielt).
Christian Bornhauser aus Stans kümmerte sich auf detailverliebte Weise
um die Gestaltung und das Layout.
Der Spielplan wurde von einem weltweit führenden Spezialisten für
Rollenspiel-Kartografie angefertigt.
Zahlreiche katholische und reformierte Stellen aus der Schweiz unterstützten
die Spielentwicklung finanziell.
Mit dem Rex Verlag Luzern fanden die Spielentwickler einen Partner zur Realisation
ihres Vorhabens.
RELIGIÖSE
INHALTE
Das Bibel-Mirakelspiel vermittelt religionsgeschichtliches Grundwissen über
das Christentum. Die Spielenden lernen die christlichen Katakomben von Rom
und ihre Entstehungsgeschichte kennen. Sie erfahren, wie sich das Urchristentum
in Rom ausbreitete und wie die Angehörigen der damals noch jungen Religion
mit grossem Glauben und Mut erfüllt waren. Durch die Vandalen begegnen
die Spielenden auch dem arianischen Christentum. Das Spiel liefert weiter
historische Fakten über Papst Leo den Grossen. Bei ihren Erkundigungen
der Katakomben entdecken die Spielenden Wandbilder mit wichtigen, christlichen
Motiven und müssen diese deuten. In Grabräumen erfahren die Spielenden
etwas über die Märtyrerverehrung, und durch christliche Kunstgegenstände
werden sie mit verschiedenen, christlichen Symbolen vertraut. Die Spielenden
müssen im Verlauf der Geschichte zahlreiche Textstellen in der Bibel
nachschlagen. Im Bibel-Mirakelbuch hält schliesslich jede Person das
neu gewonnene biblische Wissen fest.
EINSATZ
IM SCHULUNTERRICHT
Um das Bibel-Mirakelspiel in einer Schulklasse einzusetzen, werden drei bis
vier Exemplare benötigt. Die Durchführung von "Der Schatz in
den Katakomben" dauert rund zwei Doppellektionen. Die Klasse wird dazu
in Fünfergruppen aufgeteilt, in denen jeweils eine kommunikative und
lesefreudige Person die Spielleitung übernimmt und zur Vorbereitung das
Spielheft durchliest. Verblüffenderweise fühlten sich die Schülerinnen
und Schüler durch diese eher umfangreiche Hausaufgabe nicht abgeschreckt.
Die Schülerbefragungen zeigten, dass fast die Hälfte aller Spielenden
bei einem nächsten Spiel selbst die Spielleitung übernehmen wollten.
Da durch die notwendige vertiefte Vorbereitung von einem besonders hohen Lernfaktor
profitiert wird, darf das Bibel-Mirakelspiel als pädagisch wertvoll bezeichnet
werden. Um Lehrpersonen den Einstieg in die Arbeit mit dieser neuen Unterrichtshilfe
zu erleichtern, stellt Büttler das Bibel-Mirakelspiel an zahlreichen
Weiterbildungsveranstaltungen in der ganzen Deutschschweiz vor.
SPIELREGELN
Das Bibel-Mirakelspiel verwendet äusserst einfache Spielregeln. Nehmen
die Spielfiguren durch Verletzungen Schaden, so wird dies auf dem Abenteuerpass
als Verlust von Lebenspunkten eingetragen. Fortschritte im Abenteuer und schlaue
Einfälle werden von der Spielleitung mit Abenteuerpunkten belohnt. Schwächen
wie beispielsweise bestimmte Ängste schränken die Figuren in ihrem
Handeln ein. Während dem Spiel können Talente aktiviert werden,
welche den Spielenden neue Aktionen ermöglichen. Gefundene Gegenstände
werden auf dem Abenteuerpass unter den Feldern Ausrüstung oder Schätze
eingetragen.
Wenn der Zufall befragt werden soll, wird eine Münze geworfen. Dies ist
bei Aktionen mit ungewissem Ausgang der Fall. So könnten die Spielenden
versuchen sich im letzten Moment vor den Gegnern zu verstecken. Das Resultat
Kopf kann eine erfolgreiche Flucht bedeuten, während bei Zahl das Vorhaben
misslang.
MULTIMEDIA-VERSION
Eine auf einer CD-ROM gelieferten Multimedia-Version ermöglicht die Durchführung
des Spiels mit grösseren Gruppen. Die Bilder werden mit Hilfe eines Computers
über den Beamer angezeigt.
ERSTE
RÜCKMELDUNGEN / AUSWERTUNG
Nachdem andere Lehrpersonen mit dem fertigen Spiel erste Testläufe durchgeführt
hatten, wurde in den Schulklassen Auswertungen vorgenommen. Das Spielprinzip
wurde als aussergewöhnlich und originell empfunden. Nach Angabe der befragten
Schülerinnen und Schülern sind die Texte auf witzige und interessante
Weise geschrieben und gut verständlich. Die Zeichnungen wurden als besonders
lustig wahrgenommen und halfen den Kindern sich vorzustellen, wie es damals
in den Katakomben ausgesehen hat. Besondere Freude weckte das Spielmaskottchen,
der Koboldmaki. Dank der Aufmachung der Vorbereitungsgeschichte als Comic,
wurde auch diese von den Schülerinnen und Schülern mit Spannung
gelesen. Der Schwierigkeitsgrad von "Der Schatz in den Katakomben"
wurde von den allermeisten 12jährigen Kindern als gerade richtig empfunden.
Der am häufigsten genannte Verbesserungsvorschlag war, dass das Spiel
länger dauern sollte, was beim Einsatz im Schulunterricht wegen des dicht
gedrängten Stoffplans allerdings nicht möglich ist.
BESTELLANGABEN
Erhältlich über den Buchhandel:
Autoren:
David Büttler, Patrick Wermelinger
Illustrationen: Agnes Avagyan
Rex Verlag Luzern, ISBN: 978-3-7252-0853-1, Erscheinungsjahr 2008
Homepage: www.mirakelspiel.com
KONTAKT
David Büttler-Avagyan, Amlehnstr. 37, CH - 6010 Kriens
Mobil: 078 806 51 71, Tel: 041 310 43 75
E-Mail: dave@mondmil.ch
PRESSEBILDER
Hochauflösende Bilder werden auf Anfrage per E-Mail zugestellt:
Vorschau des Bildmaterials:
Logo "Bibel-Mirakelspiel"
Maskottchen des Titelbildes: Koboldmaki auf Bibel
Illustration:
Vandale des Titelbildes
Download unter: http://www.rex-buch.ch/index.php?action=email_cover&var=1763
Grosser Spielplan der Katakomben
Illustration: christliches Wandbild
Illustration: Spielgruppe am Tisch
Illustrierte Rätsel-Aufgabe "Was ist ein Fossor?"
Illustration aus der Comic-Vorgeschichte: erschrecktes Kind vor anrückenden
Vandalen im Hintergrund
Detail-Illustrationen: kleine Ratten & Fledermäuse in schwarzweiss